Загружается...

Создание 3D мультфильмов

3D анимация появилась сравнительно недавно,  но за последнее десятилетие она заняла значительное место во многих сферах, связанных не только с мультипликацией. Это способ увидеть практически реальную картинку за счет объемности и детализации, получить «эффект присутствия». Так технологии 3D применяются в архитектуре, строительстве, рекламе, дизайне, моделировании. Но самую большую часть в 3D анимации занимают мультфильмы, мультсериалы и компьютерные игры.

Основные этапы производства 3D мультфильмов такие же, как и у 2D: сценарий, создание персонажей, раскадровка, аниматик, создание локаций, анимация и доработка готового мультфильма. Отличия и сложность 3D заключается в том, что все объекты и персонажи должны быть трехмерными, поэтому подключаются дополнительные этапы в производстве 3D анимации.

По технике 3D анимация сложнее по исполнению и более трудоемкая, зато она позволяет создавать виртуозные и головокружительные объекты. Высший пилотаж 3D — достижение максимально реалистичных действий, движений персонажей или объектов.

Этапы создания 3D мультфильма

Написание сценария

Первым и самым ответственным этапом является написание сценария. Это основа будущего анимационного произведения. Здесь четко прописывается концепция, все сюжетные линии и повороты, прописываются все, даже мельчайшие действия героев. Каждая сцена прописывается отдельно с описанием локаций, времени суток, декораций, музыкального сопровождения. Также в сценарии прописываются персонажи, из описания которых у художников и аниматоров должен получиться завершенный визуальный образ каждого из героев.  Важно подробно описать внешность, характер и настроение.

Сценарий является, по сути, техническим заданием для аниматоров, художников и режиссера. К сценарию возвращаются на каждом из этапов создания мультфильма.

Создание персонажей и раскадровка

Когда готовый сценарий уже на руках, к работе приступает режиссер, художники и аниматоры. Их задача — визуализировать то, что написано в сценарии. Создаются эскизы 1-3 вариантов каждого персонажа, лучшие выбираются и дорабатываются, пока в 2D формате и виде отрисованных скетчей.

Далее идет раскадровка. Она помогает мультфильму приобрести первое визуальное воплощение и понять, как все будет выглядеть в итоге. Выглядит это чаще как черно-белый комикс (но бывают и цветные, схематичные и четко прорисованные в зависимости от сложности мультфильма и задач раскадровки), где каждый кадр — это одна сцена. Схематично прорисовывается фон, выставляются персонажи и декорации. На основе раскадровки художники рисуют фон и локации, где будет происходить действие мультфильма.

Моделирование 3D персонажей

Этап, которого нет при создании 2D анимации. Здесь персонаж становится трехмерным и получается возможность двигаться. Каждый герой проходит три стадии:

- Моделлинг;

- Текстурирование;

- Риггинг.

Моделеры получают готовые 2D эскизы персонажей и преобразуют их в готовые 3D модели. Такой объект не имеет цвета и выглядит как объемная геометрическая фигура, состоящая из сетки кривых, которые придают объекту трехмерность. Пока что модель является оболочкой будущего персонажа и не умеет двигаться или жестикулировать, но она должна быть идеальной под любым углом.

Далее наши персонажи получают цвет, текстуры, способность отражать и поглощать свет. Процесс более сложный, чем кажется на первый взгляд. Так кожа персонажа приобретает свой оттенок, шероховатость для реалистичного восприятия. Одежда может выглядеть как безупречной, так и изрядно поношенной с затяжками и потертостями.

Этап риггинга — процесс оживления 3D персонажа. Для каждого создается свой «скелет» и система управления. Каждый герой становится завершенным. Он уже способен двигаться, моргать и выражать эмоции.

Постановка и 3D анимация персонажей

При работе с 3D - аниматик создается так же, как и в 2D. Персонажи помещаются в сцены и локации, создаются переходы между сценами, движения героев и их взаимодействия друг с другом и предметами. Это не выглядит плавно и эстетично. На этом этапе создаются ключевые кадры — движения героев и объектов из точки А в точку Б, регулируется тайминг каждой сцены и каждого действия. Так же перед созданием нашего аниматика, мы обязательно записываем озвучивание, для построения таймлайна сцен.

Создание 3D локаций мультфильма и запись музыки

На основе сценария и аниматика создаются компьютерные 3D модели всех объектов и локаций каждой сцены, которые также получают свои цвета и текстуру.  В то же время создается музыкальное сопровождение и звуковые эффекты.

Рендеринг 3D мультфильма

Самый технически сложный и ключевой момент в создании 3D анимации, где мы получаем практически готовый мультфильм. На мощном компьютерном оборудовании, в специальных программах происходит просчет и состыковка кадров, просчет их длительности, соединение всех слоев, движение камеры и источников света, резкость и размытие.

Постпродакшн

Финальный этап создания 3D анимации, который включает в себя добавление спецэффектов, озвучки и фоновых звуков. Также дорабатывают разные детали, убирается лишнее, стандартная «шлифовка» и доведение мультфильм до идеального состояния.

Революция анимации в создании 3D мультфильмов

В век цифровых технологий наша анимационная студия является вашим надежным партнером в создании 3D мультфильмов. Мы сочетаем техническое мастерство и творческую инновацию, чтобы оживить ваши истории в захватывающем трехмерном пространстве. Наша студия обладает всем необходимым для реализации проектов любой сложности - от небольших эпизодов до полнометражных фильмов.

Мы гордимся тем, что предлагаем комплексные решения, начиная от разработки концепции и заканчивая финальным продуктом, который воплощает в себе самые передовые тенденции индустрии и уникальный творческий почерк.

Портфолио